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https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/13.html
改造クエスト配信所で紹介されているクエストについての詳細です。 配信所での見方 配信所の左側に、更新された最新のクエスト(例外あり)が載っているので、 それをクリックするとそのページに飛びます。 種類が増えてくると見にくいので、近々クエスト種類別でメニューを作るかもしれません タグ検索で探してみると、より自分の欲しいクエストが見つかりやすくなります。 タグについての説明 配信所でタグを見てみたが、よくわからない! タグとはなんぞや? という方に、分かりやすく(?)説明します。 リクエストの心得 クエストをリクエストしてみたけど、全く採用されない… そんな人に、基本的なアドバイスです。 ここでの見方 左側のメニューに、DとかPとかのクエストメニューが書いてあると思います。 そこから入って、自分の探したいクエストを探してください。 もし、探したいけど名前がわからない、どれからやればいいのかわからない という方がいるのなら、ページ下の方にあるタグから検索をすれば、 きっとご希望にそったクエストが見つかると思います ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天野誠司が黄泉国への道をつなげるため、詠唱した祝詞。 それはかつて、伊邪那岐命と伊邪那美命が交わした言葉を、逆さに詠んだもの。 本文は きひまたりのと。むてたやぶうのほいちにちにちいれあ。 ばせかししまい、とこみのもにながあきしくつう。 くしひまたりのとこみのみなざいにここ。 きひいと。むさろこりびくらしがちにちにちい。 さくとひのにくのしまい、ばせくか、とこみのせながあきしくつう。 くしひいとこみのみなざい、きとすたわをどとこ。 てちたひかむのおのお、てきおにかなをはいのそ。 てへさきひにかさらひつもよのそをはいのきびちにここ。 これを本来の形に戻し、読み易い様に漢字も加えると ここに千引きの岩を其の黄泉比良坂に引き塞へて 其の石を中に置きて、各対ひ立ちて 事戸を度す時、伊邪那美命言ひしく、 愛しき我が那勢の命、如此為ば、汝の国の人草 一日に千頭絞り殺さむ。といひき 爾に伊邪那岐命詔りたまひしく、 愛しき我が那邇の妹、汝然為ば、 吾一日に千五百の産屋立てむ。とのたまひき。 である。
https://w.atwiki.jp/capricestrategy/pages/30.html
1-8 読み 見直したら文章まとまってなかったので後日再編集します@ぱなお2月2日
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ルールをいちいち気にする参加者の鑑 「Oh my god......Oh my god......」 金髪で碧眼な白人男性は、頭を抱えていた。 日本語以外で投下された場合は自動的に夢オチとして処理されるらしい。 いまのところは大丈夫だが、一人称で描かれたらなかったことにされてしまう。 「Ha!」 一しきり考えたあと支給品の存在を思い出して、とりあえずデイパックを開けてみた。 出てきたのは、ぶよんぶよんしているコミックサイズの鼠色の物体。 思わず眉をひそめるが、説明書を読んでみるとスゲーいま必要なものだった。 っていうか日本語以外はNGのクセに、説明書はなんか五ヶ国語くらい分あった。 かなり抵抗があったが、なかったことにされたくはないので、ぶよんぶよんのをパクッといってみた。 「うえ……っ、きっしょ……」 どうにか飲み込んだものの、ついついそんな言葉を吐いてしまう。 そして気付いた。 「説明マジじゃん! 翻訳こんにゃくってスゲーーーーーーー!」 その声に誘われたヒグマに、いっそなかったことにしてほしいくらいなぶられて、白人男性は死んだ。 【白人男性@なんでもいいよ 死亡】 いましがた仕留めた人間を食べるヒグマ。 スゲーお腹減ってたもんだから、ガツガツ行っちゃう。 内臓に消化しかけのぶよんぶよんしたのがあったけど、気にせず行っちゃう。 全部食べて、ヒグマは咆哮をあげた。 「人間ってうめーーーーーーーーーーーー!」 翻訳こんにゃくってスゲーーーーーーー! 【D2・森/黎明】 【日本語ぺらぺーら(穴持たず14)】 状態 翻訳できる 装備 道具 なし 基本 うめーーーーーーーー! ※翻訳こんにゃく~ No.038 鎖国 本編SS目次・投下順 No.040 一流の仕事 No.038 鎖国 本編SS目次・時系列順 No.049 戦いの儀 白人男性 死亡 日本語ぺらぺーら※恐らく彼の番号は穴持たず14ではない No.70 人間という名の獣
https://w.atwiki.jp/curlingtube/pages/221.html
[部分編集] プロローグ 全勝同士の対決。今日の中国戦、明日の韓国戦が山場。(カルロス) 1E センターガード裏、T奥8フットに中国がワンを取った時点で、ワンに構わずボタンを取りに行った。1Eからアツくなってる。遅めのヒットで出しておけばよかったのでは、1Eなんだから。ワンを取ったところでガードを選択せず、強めのドローでワンを押しに行ったのも謎。1Eからやらなくても…。両角のヒットロールは見事。(カルロス) 2E 日本リードがウィックで手玉をコーナーガードの後ろに隠すナイスショット。2点チャンス。中国のナイススラッシュダブル。なのに2投目スルー。(カルロス) 3E センターガードに掛かった手玉がコーナーに残ったことで2点チャンス。中国スキップがナイスドローで反対のコーナーのワンを消しに行く。(カルロス) 4E センターガード裏の攻防。中国が4トップにワン。これにコーナーフリーズに行った山口が弱すぎてダブルセンターガードに。2投目は強すぎ開いてしまう。山口は絶不調らしい。後攻中国の石が溜まる。好調の清水のランバックで局面打開。中国サードが2投ともミス。両角のラストロックは3点の目を消すための極めて難しいショット。(カルロス) 5E 日本サード1投目のフリーズの指示が謎。セカンドが不調のためサードのところで難しいショットの選択が増えている。中国はセンターガードを置いてもよかったのでは。両角1投目で局面打開。(カルロス) 6E センター線の攻防。日本セカンドのドローが短く、ヒットロールでワンツースリーを作られる。清水のDTOでまたもや打開。ずっとこのパターン。(カルロス) 7E 両軍ミスの応酬でスタート。中国は3点チャンスでボタンのワンをスプリットする選択。逆に日本にダブルあるいはトリプルのチャンスが残る。両角のラストロックは曲がりはじめた時点でトリプルを諦め、真横のダブルに切り替えるべきだったかも。投げる前にそのあたりの確認ができていたかどうか。(カルロス) 8E コメント(ハンドルネーム) 9E 両角1投目、中国の石を後ろに下げポケットを作る。2投目でポケットを狙うも。(カルロス) 10E コメント(ハンドルネーム) エピローグ 両軍ミスの多い試合。日本はフロントの不調をサードがカバーしてなんとかスキップにつなげていたが、いかんせん難しいショットばかりスキップに残った。しかし8エンドはいただけない。この程度で諦めてはいけない。メンタル弱すぎ。(カルロス)
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配信者名 読み子(25歳・ホモ) 分類 自立起動配信専用MS 型式番号 KAITO-NN 名称 読み子 ジャンル ゲーム・雑談・他 マイク 有 配信通知登録 登録ページ 配信者ページ 配信ページ skypeID kaitokaito1020 skype_status(kaitokaito1020,add) twitter こちらから ステータス ゲームスキル F 学習能力 F 読み子性能 F 忍耐力 S ガチホモ度 SSS 読み子のwikiへようこそ 読み子のコメント読み講座 あなたは - 人目です。現在-人が読み子にダメだしをされました。 ▼戒めの積みゲーリスト 魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVILGOD グレイトバトルフルブラスト 魔法少女まどか☆マギカ プロジェクトクロスゾーン 仮面ライダーバトライドウォー スパロボOE 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ ▼実況作品名 ハード タイトル 備考 SFC ストリートファイター2 リュウでクリア SFC クロックタワー Cランクでクリア PS2 ACE3 無改造・主人公機縛り 難易度ノーマルでクリア PC ドラゴンネスト アーチャー PS ペプシマン 現在4-1面をクリア 封印中 PC ロックマンX4 Xで6回 ゼロで2回クリア SFC クロノトリガー クリア 24時間配信 PSP ゴッドイーター 単発 PS3 龍が如く3 難易度EASYでクリア PSP モンスターハンターP2G アフィリオと一緒 PS3 ACE R ギアスルートをEASYでクリア 買い戻すかも SFC スーパーマリオワールド クリア 総プレイ時間約62時間 やり直し3回 SFC がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 クリア 小判がなければ死んでいた PSP スーパーロボット大戦A PORTABLE アクセルルート一周クリア PSP ガンダムVSガンダムNEXTplus 配信一周年記念 機会があればまた PSP ガンダム アサルトサヴァイブ 積み 資金集めが大変 PSP MHP3rd PS 逆襲のシャア 180円 アムロ・シャアルートクリア ファンネルがなければ(ry PSP ACE Portable クリア ゲシュペンストのバリエーションが豊富 SFC マリオRPG クリア クリスタラー撃破 クッパ城のギミックがつらかったか PS3 MARVEL VS. CAPCOM 3 必死に練習中 WII SDガンダムGジェネレーションワールド クリア プロフ79% PS サイバーボッツ アーケードをジンでクリア PS3 みんなでスペランカー 随時 PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 二周クリア 二周目は改造安価 PS3 龍が如く4 難易度NORMALでクリア PS 北斗の拳 世紀末救世主伝説 クリア ふん!ひょう! PS3 龍が如く OF THE END 一周目難易度NORMAL 二周目EX-HARDでクリア 亜門撃破 パチンコ フォークリフト チェイスバトル ボス「バサン」がトラウマに PSP ガンダムメモリーズ ~戦いの記憶~ シュチュエーションモードクリア タイミングゲー ミスると死ぬ PS2 龍が如く 難易度NORMALでクリア 高速道路がトラウマに PS2 龍が如く2 ノーモア★ヒーローズ発売日に間に合わせるために必死でクリア。発売日の午前中までかかった。 麻雀と将棋のルールを知らずリスナーがほとんど指示した Wii 007 ゴールデンアイwii クリアして売っちまったぜ( ´ー`)フッ PSP クイーンズゲイト スパイラルカオス 一周クリア 一度もキスできなかった PS3 ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション 難易度sweetでクリア バイトが辛かった SFC フロントミッション ガンハザード クリア アッパーバルカンとリペアフィールドがなければ(ry ドットすごい GC スーパーロボット大戦GC クリア ディスク不良で何度かエラーに見舞われる PS3 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 随時 PSP 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 一周クリア ウェンディ死亡エンディング 仲間がほぼフェードアウトし隠し武器もマサキのみと色々残念だった PS3 機動戦士ガンダムUC キャラゲー地雷だって何でわからないんだよ!そんな大人!修正してやる!! PSP 魔法少女まどか☆マギカ 明日売りに行くわ☆マジカ このイベント、夢で見たような・・・。 PSP デジモンワールド リ デジタイズ 積み デジモンの名前が大体ヒドイ PS3 ペルソナ4 ジ・アルティメットインマヨナカアリーナ PS3 エクストルーパーズ 体験版 単発 本編は買わなかった PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 一周クリア 通常ルート 50時間連続配信 livetube最速クリア(多分?)スパロボ廃人 PS3 ZOE HDEDITION ZOE ANUBIS共に難易度NORMALでクリア ADAちゃんがヒロイン PSP SDガンダムGジェネレーションオーバーワールド ヘルモード オーバーワールドクリア プロフ82% 養成縛り PS3 龍が如く5 NORMALでクリア 馬場ちゃん報われろ PSP デジモンアドベンチャー クリア 太一とホモイベ(あったか覚えてない) 3DS スーパーロボット大戦UX 一周クリア ごふっ PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル PS3 スーパーロボット大戦INFINITEBATTLE ミッションモードクリア PS3 真ガンダム無双 ミッションモードクリア PS3 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 随時 PS3 ぷよぷよテトリス 単発 PS3 第三次スーパロボット大戦Z時獄編 一周クリア 通常ルート PC メタルスラッグ3 随時 最高記録 5-宇宙船内部まで PC Papers, Please 一周クリア 家族全滅エンドと逃亡エンド(妻のみ、姪不明) PS3 仮面ライダー バトライド・ウォーⅡ クリア PS3 ザ・キングオブファイターズ94 単発 フライパン山の方にボコされる PS3 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 随時 PS3 スーパーヒーロージェネレーション ノーマルモードクリア PC Lethal League 随時 ピンクのRaptor PC Plague Inc. -伝染病株式会社 単発 asuma菌で人類を滅亡させる(イージー)ノーマルでは根絶される PS ZERO DIVIDE 2 二周クリア PS3 ガンダムブレイカー スタッフロールを見る機体名 ダ・サイダー 配信予定 ガンダム無双シリーズ GOD OF ウォー ロストヒーローズ1・2 龍が如く0 誓いの場所 第三次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 魔法少女まどか☆マギカ グレイトバトル フルブラスト 魔装機神Ⅲ DEAD OR ALIVE5 ULTIMATE GOD EATER2 超ヒロイン戦記 龍が如く維新 Jスターズビクトリーバーサス 俺の屍を越えてゆけ SDガンダムGジェネレーションウォーズ 聖剣伝説3 がんばれゴエモン2~4 マリオコレクション1・2・3・USA その他 リクエスト募集中です 特徴 ガチホモ 配信開始後すぐに落ちる→貧弱PC、貧弱回線のくせにビットレート700で配信していたのが原因。現在は設定を見直し打開か? BGM、マイクが正常に入っていることが少ない 「読み子入れないの?」の問いに、「『読み子』と言う名前のため、読み子を導入したくない」と回答。しかし残念なプレイスキルのため、プレイ中のコメを飛ばしてしまうことが多いため「読み子導入したら?」の声が上がっている。(コメを飛ばす読み子ってどうなのよ?) リスナー「機械が喋ることか!」→読み子「僕は人間だぁー!」の流れがお決まりのパターン。 配信中の名言・迷言 中央のブロックを安心しろー! ピーチ可愛くない!(負けフラグ) 小判封じますああだめだ小判ないと生きていけないわ やばいよやばいよー!出川哲朗ではございません 俺のプレイはゴリ押しだけどリアルは繊細なんだぜ?(遠い目) 練習したんだよな~マジで ユニコーンだあぁぁぁ!(第三次スーパーロボット大戦Zのpvを見て歓喜) 息子はまた作れば良い!(Papers, Please) パソコンを使ってる人に健全な人は居ません 正月を煩悩に染めてやるぜ!(龍が如く0 テレクラにドハマリ) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ ドラネス配信にて ボス戦で死亡し、復活すれば勝てる可能性があったが誤って町に戻ってしまう。ボス戦までに4落ちしており、全て無駄死にとなった。 初めてのACE;R配信にて、あっさりと24時間配信を達成 ACE;Rラスボス戦 ラスボス瀕死にスザクの支援攻撃を発動。勝利を確信し「さようなら(キリッ)」→ラスボスノーダメ、返り討ちでゲームオーバー Gジェネウォーズ配信にて、円舞曲(ワルツ)を輪舞曲(ロンド)と読み間違え、顔真っ赤 初めてのGジェネワールド配信にて、27時間配信を行う 龍が如く4配信にて、闘技場のブレイクアウトGPで自分が作った穴に自分から落っこちる 北斗の拳配信にて、腕相撲で必死に連打するも敗北し、軽く腕を痛める 龍が如く OF THE END配信にて、誤ってカーチャンがPS3のコードを引っこ抜き、ボス戦中にブラックアウト 龍が如く配信にて、怪しい石を買わされそうになり、悩んでいるとリスナーから「買ってから金取り返す可能性もあるで」と助言。そして9万9千円で購入するも金は取り返せず、釣られたことに気付く。少しでも金を取り戻そうと質屋に向かうが、売却価格は250円だった。 EXVS配信にて読みこ含め、5人での対戦となったため「4位抜け」ルールを制定。だが、毎回4位にランクインし交代する羽目に。挙句の果てには勝利を納めたのにもかかわらず、4位となり交代する羽目になった。 他配信のキャラ名安価にて緑コテを出しながら自演。 まどか☆マギカポータブル配信にて、セーブのやり方が分からずセーブしないままゲームオーバー。最初からやり直しになり、2時間を無駄にする。 Gジェネオーバーワールド配信にて、配信中に突然ボタンが使用不能になり続行不能に。ステージの途中だったがセーブも出来ず、そのまま配信を終了した。 ANUBIS配信にて、ケンのナビゲートに従って地雷を回避するステージ 「前へ進んで」と言われたのでそのまま直進→地雷に直撃 ゲームオーバー ケンに殺意を抱く ガンダムブレイカー配信にて、チュートリアルで死亡。 ロックマンX4配信にて、リスナー達からゼロ編を要望されるも頑なに拒否。更にリスナーの一人に「X4配信してエックスとゼロ両方クリアしてくれたらゼロ編やるんだけどなぁ」と無茶ぶり。絶対に配信はやらないだろうと高を括っていたが、そのリスナーがまさかのX4配信を行いエックス編とゼロ編をクリア。結果としてゼロ編配信をすることを約束させられた。 サカつく6配信にて、vs東京ヴェルディ戦にて「ヴェルディ相手なら楽勝www」と高らかに勝利宣言するも、スタメンGKレンシンヌがまさかの一発退場処分。守りの要を失い敗北した。余談だが、レンシンヌはその次の試合でも一発退場処分となった。 その後何とか持ち直し3位でシーズンを終了。アジアクラブチャンピオンシップ出場を決める。しかし翌年の試合終了後進行不能になりリセット。J1昇格からセーブしていなかったためチャンピオンシップ出場がなかった事になった。 読み子にしてほしい配信 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 読み子のメモ読み講座 14/12/26 年末ということで 色々追記修正 配信予定を大量追加 ここから本当にメモ 候補 ヘラクレスの栄光2 クロノ・トリガー2周目 天鳳 今日: - 昨日: - 合計: - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizon1223/pages/15.html
とりあえずの説明書。 もしくは取説ってことで。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3163.html
風読み アイドレスWiKiの該当ページ L:風読み{ t:名称 = 風読み(技術) t:要点 = 風、感じる、片目 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *風を読むことで中距離戦闘行為では+2の修正をえる。 *風を読むことで奇襲の判定では+4の修正をえる。 } t:→次のアイドレス =風読み師(職業),風笛(アイテム),風鳴り銃(アイテム),航空の風読み(技術) } 派生前 レーザーライフル 風の音 コメント 風を読んで中距離戰闘行為UP。ちなみに中距離が上がるのはおそらく最初の開示元がレーザーライフル(中距離戰闘行為が可能になる)だからであろう。 というか、奇襲判定もくるという意味では同じくレーザーライフル派生にある狙撃兵あたりとセットで運用したくなるカンジだね。
https://w.atwiki.jp/yurikagami_8/pages/44.html
戦型:戦読み 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 考える 50 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 感じる 50 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 高める 100 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。気合を高めて、腕力、魔力、器用を上げる。回数を重ねるほど強化。 固める 100 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。集中を高めて、反応と守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 白き剣の陣 50 3/97 0 味全 7 無/無 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 朱き矛の陣 50 3/97 0 味全 7 無/無 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 足並みを揃えよ 50 1/0 0 自分 7 無/無 全体対象。PT内の自分以外のAT中のキャラで最も遅い者に味方全員のATを合わせる。CT中の味方には無効。 やっておしまい 50 1/0 0 敵単 7 無/無 全体対象。PT内の自分以外のAT中の全員の行動を取り消し、敵単体に向けて通常行動を行わせる。 強気 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。HPが減った量を少なく思わせる。重複で強化。 弱気 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。HPが減った量を多めに思わせる。重複で強化。 標差し 100 観察者の戦闘スタイルです。 謀り人 100 指揮を行うスタイルです。 紡ぎ手 100 知恵者のスタイルです。 物使い 200 技師の一般的なスタイルです。 備考 業人の軍師系の戦型。 前期との違い 上位に紡ぎ手が追加された。強気弱気が見えているので旧旅行者系の技を持っていると思われる。
https://w.atwiki.jp/mjsen/pages/83.html
手牌進行読み 押し引きの考え方では、リーチやテンパイ濃厚な鳴きが入ってない段階であれば、基本的に降りることは考えずに手を進めるとしましたが、特に捨て牌が強い他家に関しては少なくとも1シャンテンにはなっている可能性が高く、ダマでテンパイしていることも少なからずあります。よって、そのような他家がいる場合はこちらがアガリまで遠い手の場合は危険度の高い牌は止めつつ、将来の明確なテンパイに備えて安牌を残すような打ち回しが必要になります。 他家の捨て牌で着目すべきなのは、ドラ切り(特に3~7の中張牌)と手出しのターツ落としです。序盤であればアガリに遠い段階から字牌絡みの手役を狙っている可能性も高いですが、中盤以降で、リーチや鳴きに対して降りているわけでもなければ高確率で少なくとも1シャンテンにはなっていると言えるので、安牌を抱えるのであればドラや手出しでターツを落としている他家への安牌を優先的に残すように打ちます。 参考http //doraaka.exblog.jp/15065477/ ダマテンを警戒する 高確率で1シャンテンにはなっていると判断できる他家から更に手出しが入ればダマテンの可能性も考慮することになります(手出し回数が多ければテンパイ率も上がる)。特に、手役やドラ絡みといった、他に手役やドラがなければ切られにくいような強いターツを落としている場合は高打点ダマの可能性が高くなります。もちろん不確定要素が絡む以上確実ではありませんが、50%の確率で満貫テンパイとしても鳴きに対する押し引き判断の中攻撃相当になり、愚形残りの安手1シャンテンや2シャンテンから危険牌を切るのは避けるべきであるといえます。 対面は6pを手出しでトイツ落としてきた時点で1シャンテンの可能性が高い。しかも6pはドラ表示牌なので雀頭がドラ絡みの高打点の可能性が高く、更に北5mと手出しが入ったのでダマテンの可能性も十分にある。こちらはまだ2シャンテンなので3sは止めて打9pとします(今回は3sが平和ドラ3の当たり牌ですが、押さない方が有利と判断した故の結果であり、3sが当たり牌と読めるわけではないことに注意)。 従来の待ち読みは、特定の形を想定するものが主流でしたが、大抵は例外パターンも多く、単純な数え上げ読み以上に有効に利用できることはあまり多くありません。逆に言えば、特定の形を否定することが難しいだけの強い情報があり、ベタオリ、押し引きの考え方、鳴きに対する牌の危険度で取り上げたような判断から見積もることのできる放銃率と大きく変わってくるような場合は特定の形を想定する読みが有効になると言えます。ここではそのような読みについて取り上げます。 鳴きや捨て牌で読める手役から待ちが限定できる場合 鳴きにヤオチュウ牌が含まれていればタンヤオ、2色含まれていれば一色手、シュンツが含まれていればトイトイ、ヤオチュウ牌を含まない鳴きが入ればチャンタ系の手役が否定されます。また、2枚以上切られた牌があればその牌を刻子として使う必要がある手役(役牌など)、4枚以上切られた牌があればその牌を順子として使う必要がある手役(三色同順、一気通貫)が否定されます。手役が特に限定される場合は待ちをかなり絞ることができ、打点も読みやすいので、読みから見積もった放銃率と放銃した時の打点を元に押し引き判断をするようにします。一方、メンゼンの場合は手役読みはあまり有効ではありません、他の手役狙いを否定できるだけの強い情報がある場合のみ意識するようにします。 テンパイ時の最後の手出し牌が、くっつき狙いで残された浮き牌ではないと読める場合 読みの考え方で述べたような、手作りのうえで利用価値の低い牌が、利用価値の高い牌より後まで残されたケースがこれに相当します。くっつき狙いで残された浮き牌ではないことから、テンパイする前はくっつき1シャンテンではないことが分かります。このことから直前の鳴きはターツ不足ヘッドレス副露判断で取り上げたような食いちぎりではないことになるので、例えば2を13で鳴いた場合は1233からの鳴きではないので14待ちではないことが言えます。 くっつき狙いでは無くても安牌要因として残されているケース(その場合はその前に切られた浮き牌をターツの一部とする待ちで当たる可能性は低い)もありますが、価値が高い牌との間により安全度の高い牌が切られている場合はそのケースも否定できます。浮き牌でないとすれば、浮き牌以外のパーツの一部、即ちターツかメンツの一部(最後の手出し牌が鳴いた時に切られた牌であればメンツの一部も否定される)であることになります。 最後の手出し牌がメンツの一部の場合は、アンコの一部であればヘッドレス形1シャンテンからのテンパイ、シュンツの場合は空切り(678とあるところから8をツモり手出しで8を切るような打牌)または振り替え(678とあるところから5をツモり8を切るような打牌)です。例えば最後の手出し牌の8が空切りか振り替えで、捨て牌に9があれば、9が切られている場合の片無スジに相当する3-6待ちで放銃するケースが否定されます(3-6が待ちであるなら45678と持っていることになってフリテンになるため)。 最後の手出しがターツの一部であれば、テンパイする前の1シャンテンは、複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテン、ターツ×2のヘッドレス形1シャンテン、テンパイからの手変わりのいずれかになります。 複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテンであれば、複合ターツや雀頭がメンツ化(いわゆる入り目の場合や、雀頭をポンして複合ターツを雀頭固定した場合)したのでなければ、単独ターツがメンツ化してテンパイ、最後の手出し牌を複合ターツの一部とするような待ちでテンパイしていることが分かります。 ターツ×2のヘッドレス形1シャンテンであれば、入り目の場合や最後の手出し牌がアンコを1枚切って雀頭にしたものでないなら、最後の手出し牌はターツの一部で、残った牌の単騎テンパイ(ノベタンや亜リャンメン、アンコ含み多メンチャン形を含む)であることが分かります。 テンパイからの手変わりであれば、講座32で取り上げたような雀頭をポンしての待ち替えか、食い伸ばしのケースになります。 上記のケースはそれぞれ、最後の手出しの前に手出しで切られた牌や、鳴かれてない牌によって残ったターツを更に絞ることができるので、条件次第ではほぼ待ちを一点に読むことも可能になります。 手順としては、まずは最後の手出しが浮き牌でないことを把握し、次にその前に手出しで切られた牌からパターンを絞り、更に鳴かれてない牌を考慮して待ちを特定することになります。実戦では例外が多いので一点で待ちが読めることは稀ですが、単純な牌の危険度表から見積もった時と明確に放銃率が変わるケースはそれなりにあります。ベタ降りすべきだが明確な安牌が無い場合、降り本線の手牌だが局面的になるべく加点したい場合、ほぼ押す手だが待ちが特に読みやすく高打点の可能性が高い鳴きが入っている場合といった、待ち読みの技術が比較的重要になる局面では意識しておきたいところです。 参照http //magazine.mahjong-rule.com/colmun70.html(待ち読み問題あり)